16 de julio de 2012

Gravity Rush (Análisis)

Una consola (PS Vita) desangelada de juegos y un videojuego (Gravity Rush) para salvarnos a todos. Así de hypeados recibimos Gravity Rush, un juego de Japan Studio que traía ideas frescas y una buena aventura en su haber. Una alegría que explota en júbilo durante la primera hora y puede caer en la monotonía en las siguientes.


Gravity Rush ha resultado ser la salvación de compra de la consola PS Vita. Yo mismo, aún comprándola en una buena oferta, y teniendo ganas de estrenar la consola con juegazos me encontré con varios juegos que valían la pena pero muy poquitos vende consolas. Y quizás Uncharted fuera uno de ellos, aunque se acomoda demasiado en la fórmula de sus hermanos mayores sin innovar apenas. En ese momento tuviste que tirar de algún juego entretenido descargable como Motorstorm, o Escape Plan, e incluso comprar juegos de PSP en formato descargable para seguir disfrutando de esta hermosa pantalla que luce PS Vita. Y por fin, después de todo eso, llega un juego original, que aporta identidad a la consola. No queremos más ports, queremos exclusivas interesantes y que se salgan del mapa de lanzamientos típico de cualquier sobremesa.

En primer lugar, demos cuerpo a lo que comento en la introducción de este análisis. Gravity Rush tiene ideas muy interesantes. El uso a la gravedad es excelente, seguramente la mejor idea que se ha utilizado para hacer volar a un personaje con un control sobre ello de lo más original. ¿Como podéis hacer volar a un personaje de forma mas o menos exacta? Seguramente con doble stick, esta sea la mejor forma. Observad el video y veréis a lo que me refiero.


Apuntar a un sitio, y llevar la gravedad hacia allí. Con una curva de aprendizaje bastante larga, en cuánto lo domináis os dará reparo caminar sobre su inmensa y detallada ciudad. Gravity Rush posee un acabado excelente, con una ciudad llena de edificios y plazas realmente distinguidas, y que quizás se hubiese podido aprovechar más que para recoger gemas, fantasmas y hablar con algún ciudadano. Aún así, se ve realmente viva, y jugar con la gravedad en esta ciudad es realmente divertido. Da la sensación que con más tiempo se podía haber aprovechado más y estaríamos hablando de un juego sublime.

Hablando de lo que de verdad importa, las sensaciones son buenísimas jugando a Gravity Rush. Al menos las primeras horas de juego son realmente geniales, y nos da la sensación de que irá a más y seguirá sorprendiéndonos. Pero no, el juego delata una falta de tiempo de desarrollo brutal, y en nada estaremos usando las mismas pautas con las mismas misiones que nos plantea el juego. Antes de explicar a que me refiero, voy a incidir en que pese a todo, la historia invita a seguir jugando, se ha hecho un gran trabajo con el apartado gráfico y el estilo semicell-shaded, y los personajes encandilan con su gran carisma.


Continuando con el tema expuesto anteriormente, Gravity Rush peca de monótono. Cada misión se reduce a que aparezcan enemigos cada mitad de camino (de lo más curiosos y variopintos estos Nevi, pero al final es todo ir hacia su núcleo) y que encima acabemos utilizando la misma táctica para ganarlos. Resumen de una misión: Comienzas misión, historia/cinemática, ves hacia tal punto, los Nevi nos atacan, ves a por ellos, "patada voladora para los voladores-patadas desde el suelo para los terrestres-usar ataque especial que va directo a los enemigos-repetir lo mismo hasta que se te cargue de nuevo el ataque especial- historia/cinemática-termina misión. Aunque el juego sea interesante esto acaba cansando bastante a partir de la 5ª o 6ª misión. Gravity Rush pedía a gritos más tiempo de desarrollo, habiendo acabado algunos aspectos tan genialmente. Al menos, sí tenemos unas misiones secundarias que nos presentan desafíos de destruir Nevi o carreras contrareloj, que si bien tampoco es que sean super atractivas, si aumentan un poco la duración de la historia principal, que se puede pasar sin sufrir mucho en unas 7 u 8 horas.


Los controles son bastante interesantes, aunque desde tierra se hace bastante imposible con muchos de los Nevi provocando que acabes usando la locución antes mencionada "enemigo-volar-patada voladora" hasta que reviente y de vez en cuando usar el ataque especial de turno. La cámara si que se gestiona realmente bien, y pese a que no está hecha para ir mucho por tierra (la cámara baja las escaleras como si las estuviera bajando contigo) tiene posibilidades interesantes de disfrutar, como el mover la PS Vita mientras volamos para ver lo que tenemos alrededor, da una sensación realmente cinematográfica. Si se te pierde el eje lo mejor que puedes hacer es aterrizar para no terminar bizco o con tortícolis.

El apartado sonoro también es digno de elogiar, unas melodías distinguidas que aún repitiéndose no resultan demasiado machaconas. Quizás le falta un tema principal potente que también marque al juego, pero no se le puede poner pegas en cuánto a la calidad general.


Técnicamente el juego luce de escándalo, variedad de escenarios y gran tamaño. Una pega en este apartado es que los tonos sepia se repiten mucho, y aunque da esa sensación de ciudad en crisis (Deberíamos ver nuestro país de este color de fábrica) no resulta satisfactorio estar continuamente en esa gama de colores. Las animaciones de Kat, el personaje principal, también son muy buenas y es una pasada como aterrizas o caes en los sitios destruyendo cosas, o llevarte a gente por delante al elevar tu aura de gravedad. Una virguería que iba para PS3 y se quedó en PS Vita para bien nuestro.

¡Todavía no he hablado de Kat! Antes comentaba que los personajes están llenos de carisma, alimentan la historia de una forma muy sana e inducen a continuar con la aventura. Kat es adorable y querrás saber más de ella desde el principio, puesto que ni ella lo sabe al sufrir de amnesia totalmente. La verdad es que el gato que nos acompaña, que se supone nos da el poder de la gravedad, pasa como una mera excusa y a mi parecer le podían haber dado algo más de chicha, seguro que queda historia para rato.


Gravity Rush es un juego genial, que quizás necesitaba más cocinarse a fuego lento, pero esperamos una segunda parte más depurada para continuar disfrutando de las aventuras gravitatorias de Kat (Si las ventas acompañan, que parece ser que no están siendo demasiado buenas).

Nota: 7/10

1 comentarios:

  1. No lo he terminado pero en lineas generales me ha gustado mucho la ambientación y la libertad que da lo de la gravedad, pero si que es verdad que se podría haber hecho mucho más. Parece que han querido tantear el terreno, veremos si hay una futura segunda parte.

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