Análisis Caos en Deponia

Muchos más detalles de la historia y mucho más humor se combinan en un juego más equilibrado

¡Ay, qué mareo! Videojuegos demasiado "trepidantes"

Estoy seguro que los que lleváis muchos años jugando os habéis sentido alguna vez mareados con diversos juegos.

Flashback: La búsqueda de la identidad

un título de acción-aventura de Delphine Software con una atractiva estética de ciencia ficción futurista.

Avance de Animal Crossing: New Leaf

Un repaso de lo que nos espera de aquí al 14 de junio, día del lanzamiento de Animal Crossing: New Leaf.

The Legend of zelda: A Link to the Past, mi primer zelda

Quiero contaros mi experiencia con mi primer Zelda, que no fue otro que A Link to the past.

31 de mayo de 2012

Incredible Crisis, ¡tienes que probarlo!

Si algo nos han demostrado los desarrolladores japoneses a lo largo de los años es que son capaces de crear juegos únicos, especiales, originales... en definitiva, juegos raros de narices. Más allá de recreativas cuyo objetivo es golpear un trasero de plástico y juegos de Wii con musculosos corredores amanerados como protagonistas, existen otros juegos nipones que, si bien no dejan de ser peculiares, pueden resultar más digeribles para los jugadores del resto del mundo. Es el caso del juego que nos ocupa, un compendio de minijuegos sin sentido que, tras el shock inicial, puede llegar a resultar de lo más divertido. Welcome to Incredible Crisis!


30 de mayo de 2012

Retrogaming: Super Potato, la tienda de tus sueños

Akihabara es la zona más importante para la cultura otaku y geek de Tokio. En ella se encuentran multitud de comercios que se dedican a la venta de productos electrónicos y cualquier cosa relacionada con el entretenimiento audiovisual. Super Potato es uno de estos impresionantes comercios y está especializado en el retrogaming, y cuando digo especializado, digo que seguramente sea una de las mejores tiendas de retrogaming del planeta. Esto convierte a Super Potato en un lugar que todo gamer ha de visitar antes de morir.


27 de mayo de 2012

Desde lo más profundo del Caribe (VII): El anuncio, el subtítulo y el Príncipe

Al fin es domingo, mi día de descanso ha llegado... o eso es lo que yo pensaba. Pero no, aquí no descansa ni Dios (o LeChuck que para el caso es lo mismo). Esta semana no he parado de realizar recados absurdos para los parásitos que inundan mi humilde (o no tanto) morada. Lo primero que he hecho es realizar una ruta de enSUEÑO por la verde Asturias visitando la «patria querida», para que una vez aterrizado en casa me dijeran mis ocupas que si les hacía el favor de pasarme por una óptica a por un kilo de gafas y cuarto y mitad de anteojos. Cansado me hallo la verdad, nunca había hecho tanto en tan solo seis días. Para colmo, cuando me voy a echar, hoy mismo, en el sofá llega Guybrush, con los ojos inyectados en sangre, escupiendo palabras sin sentido por la boca. La mayoría de su discurso era totalmente imposible de entender, aunque si pude hacerlo con tres palabras: «Publicidad, juegos, madic...». No le dio tiempo a acabar ya que se desplomó inmediatamente por la escalera mientras su cabeza rebotaba rítmicamente en todos los escalones. ¡Lo mejor del día sin duda!

26 de mayo de 2012

El universo Star Fox: El sistema Lylat

El espacio, la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar Great Fox.
Star Fox es indudablemente uno de los juegos de temática espacial más populares, pero, ¿conocemos realmente todos y cada uno de los planetas que junto al equipo Star Fox hemos salvado de los ataques de Andross? Corneria, el cuarto planeta del sistema Lylat, es, probablemente, el más conocido, ya sea por la propia saga Star Fox o por Super Smash Bros. Melee y Brawl, pero estoy seguro que no muchos recuerdan el nombre de los planetas que componen dicho sistema. Acompañadme en este viaje en el que conoceremos todos los planetas del sistema Lylat.  ¿Adelante? ¡Velocidad de curvatura!

24 de mayo de 2012

25 aniversario de Topo Soft

Durante los últimos tiempos hemos asistido a los aniversarios más variopintos que existen en este mundo. No en vano es un mundo que ya dejó la edad del pavo hace bastante tiempo. Hemos celebrado los cumpleaños de Mario, Zelda o Metroid; y estamos en pleno 25 aniversario, como los protagonistas de este post, de la genial saga de Capcom, Street Fighter. Lo que no podemos hacer es dejar en el olvido nuestros propios cumpleaños para ir a celebrar el de los demás y por ello Topo Soft nos recuerda que hace 25 años nacieron para colorear de dorado toda una decada, la más bella de todas: nuestra infancia.

23 de mayo de 2012

Shigeru Miyamoto galardonado ¡Por fin! con el Príncipe de Asturias

Después de escribir anoche un tweet tan positivo en el twitter de La Fortaleza de LeChuck, no esperaba asomar esta mañana a mi móvil durante mi horario de trabajo y ver que Elaine twitteaba algo y vosotros retwitteabais y reaccionabais ante tal grandísima noticia. Shigeru Miyamoto ha sido reconocido, por fin, después de 3 años siendo candidato, con el Príncipe de Asturias.


22 de mayo de 2012

Experiencias de un jugador VS multijugador

Esta generación está siendo, sin ninguna duda, la de los juegos multijugador. No solo comienza a ser un ingrediente a tener en cuenta a la hora de comprar un videojuego, si no que en muchos géneros es algo realmente imprescindible. No se si os habéis dado cuenta, pero ya no sale casi ningún juego de acción, sea en primera o tercera persona, que no tenga el añadido multijugador de marras, y eso también pasa en los juegos de carreras y algún otro género, se hace casi esencial.


21 de mayo de 2012

Super Portal Fighter II

Tal como lo escucháis, las pistolas de Portal han traído nuevas dimensiones a cualquier tipo de juego, como ya vimos a Mario en una versión jugable con portales de por medio, ahora le toca a los luchadores de Street Fighter, que demuestran que también tiene mucho músculo en la cabeza para sacar adelante las peleas callejeras con una "Portal Gun" en sus manos.

20 de mayo de 2012

Desde lo más profundo del Caribe (VI): error 37, error 37, error 37

¡MUAHA... COF, COF.. HA! Harto estoy de los cambios de temperatura de estos días en la isla, que no le dejan a uno ni reírse a gusto. Creo que voy a "pedirle" a Largo o a alguno de los otros tontainas que me vayan preparando el barco para hacerme un viajecito allende los mares, que he leído por los foros de piratones.com que en Los Angeles hace buen tiempo. Además parece que del 5 al 7 de junio hay allí una especie de feria de videojuegos o no sé qué, así que aprovecharé para ver si esto de jugar es tan interesante como dice Cara Limón, que lleva toda la semana enganchado a Don Diablo III. Lo que me resulta raro es que por más que lo veo jugar, nunca pasa de la fase 37, que parece que se le está resistiendo, ¡MUAHAHA! (ahora sí). Estas pequeñas humillaciones son las que le dan sentido a la vida (y a la muerte). Tendré que ver a quién me llevo conmigo a L.A., que por allí la gente habla muy raro y necesitaré a alguien que se pueda defender en una batalla de insultos en inglés. A Elaine, por supuesto, la dejaré encadenada en la fortaleza, no vaya a ser que algún americano la seduzca y se fugue con él. Pero bueno, dejemos ya de hablar de mi interesante vida. ¡A cotillear se ha dicho!

Las mejores carátulas japonesas de la era GameCube

Hace unas semanas GameCube cumplió 10 años en Europa. El día 3 de mayo de 2002 nació una de las mejores consolas que ha creado Nintendo y para ella salieron grandísimos títulos que, gracias al gran número de ventas que ha cosechado Wii, han podido ser probados más tarde por todos aquellos que no se hicieron con la consola cúbica en su día. No logró vender muchas unidades, de hecho no superó a las de Nintendo 64, y el gran culpable de ello no fue su catálogo, ni mucho menos su maravilloso controlador, fue una consola que consiguió dominar el sector de los videojuegos en aquella época, PlayStation 2.


18 de mayo de 2012

Berrinches en el juego Online "U fucking n00b"

El juego online, tan presente en esta generación, ha traído consigo uno de los grandes males del multijugador competitivo, sobre todo entre desconocidos: la existencia de clases sociales dentro del juego. El anonimato que proporciona la red permite a los jugadores experimentados ningunear a los nuevos hasta que no han dedicado el tiempo suficiente como para estar a su nivel. Este fenómeno se acentúa cuando uno de los llamados "n00bs" gana una partida a un jugador que tiene chorrocientos mil puntos. Es entonces cuando éste último dará rienda suelta a su ira concentrando todo su odio en un mensaje que en el 80% de los casos comenzará con las tres palabras que dan título a esta entrada, llegando al punto de esforzarse por hablar en el idioma del destinatario utilizando, claro, los insultos que previamente se ha preparado en cada lengua. Porque estudiar idiomas en el colegio es una chorrada, pero poder insultar a un español y que te entienda te deja una sonrisa para el resto del día.


17 de mayo de 2012

Disaster. Day of Crisis (Grandes Infravalorados)

Inacabable es el catálogo que nos va a dejar Wii con miles y miles de títulos y, por qué no decirlo, con una gran cantidad de juegos mediocres que no sirven ni para lanzarlos al aire y acertarles con un rifle en pleno vuelo. Sin embargo en los más de 5 años que llevamos con la blanquita de Nintendo (se lanzó en Europa el 8 de Diciembre de 2006) nos ha dejado momentos memorables y verdaderas obras maestras. Cómo hay mucha gente que ha recuperado su Wii para disfrutar de sus últimos juegos de gran nivel -Last Story, Pandora's Tower, etc.-, quiero reivindicar uno de los juegos que mejores ratos me ha hecho pasar en esta generación, por si hay quien no se haya acercado aún a este título de 2008 del estudio japonés Monolith Software (creadores de Baten Kaitos y el magnífico Xenoblade Chronicles). Además se puede encontrar muy rebajado de precio en casi todas las grandes superficies (en Fnac por ejemplo lleva años a 10 euros). Hablamos de un juego épico, irregular, divertido, peliculero y muy disfrutable, especialmente si nos gusta el cine de acción y de desastres de serie B, porque en este juego vamos a ver reflejados todos sus clichés. Pero todos, no se deja ni uno. Preparáos para disfrutar de un auténtico día de perros en Disaster: Day of Crisis.


16 de mayo de 2012

Mi nombre es Castolo, el rey del futbolo

En la actualidad estamos acostumbrados a que los videojuegos futboleros nos muestren prácticamente el juego que simula de forma hiper realista, incluidos los nombres de jugadores y clubes, ¿o no? Pues últimamente la tendencia no es esa. Las últimas ediciones de Pro Evolution Soccer de Konami ya prescindían de varias ligas, incluida la española, y únicamente mostraban los equipos de Champion´s League que si tenían licencia para ello. Lo peor de todo es cuando llega EA Sports, la cual lleva años presumiendo de competiciones, jugadores, equipos, selecciones, etc. -a pesar de que el parecido facial de alguno de los jugadores con su homólogo real es pura coincidencia- y para el videojuego de la Eurocopa nos priva de la licencia de algunas de sus selecciones, para mas inri una de las organizadoras, Ucrania, volviendo a mostrar nombres inventados, aunque similares, y colores de equipación alejados al real.

15 de mayo de 2012

La felicidad en los videojuegos

Dicen que la felicidad absoluta no existe, que se compone de pequeños momentos que según el estado de ánimo del individuo que los protagoniza pueden producir, en menor o mayor medida, placer. En los videojuegos aparecen, de una manera rutinaria, pequeños momentos que a lo largo de la historia se han convertido en seña de identidad de los mismos. Estos momentos de felicidad se están perdiendo en la actual generación y cuando aparecen no producen ningún efecto en el jugador ya que los ha vivido en numerosas ocasiones. Seguro que tras rememorarlos con detenimiento podréis volver a disfrutar de estos efímeros instantes de euforia como si fuera la primera vez.


14 de mayo de 2012

20 años de Epic Games

Estoy segura que a estas alturas todos habéis oido hablar de Epic Games, los creadores de la serie Unreal y el Unreal Engine, el potente motor gráfico que ellos y muchos otros desarrolladores utilizan. También cuentan con una de las franquicias más alabadas de Xbox 360, Gears of War. Para celebrar su 20 aniversario, Epic Games ha decidido regalar una recopilación con los mejores temas de estos 20 años de juegos. Desde este humilde blog queremos realizar una mirada retrospectiva a los últimos 20 años de Epic Games.


13 de mayo de 2012

Desde lo más profundo del Caribe V: Don Diablo (III) se ha escapado, con Minecraft y Dead Island.

¡MWAHAHAHA! Aquí estoy una semana más y creo que ya le voy cogiendo el punto a esto de tener un espacio para explayarme. Al principio era bastante reacio, siempre he sido más de disfrutar de la brisa marina acariciándome la barba llameante, con una buena jarra de grog en la mano, mientras otros llevaban la parte pesada de los papeleos y la burocracia. Ah, los pequeños placeres de la vida, en eso consiste la felicidad... Un pequeño navío pirata, una pequeña tripulación fantasma, unos pequeños abordajes y una pequeña pasarela por la que tirar a los tiburones a los abordados...  Pero, ¡Voto al Diablo! (tres), escribir sobre lo que sucede lo estoy encontrando divertido, más que nada porque lo que leo por internet me aburre soberanamente y a veces prefiero vivir mi realidad, esa en la que acabo casado con Elaine y protagonizo la decimonovena parte de Piratas del Caribe "Desde Meleé Island(TM) con Amor". Así pues, disponéos a sufrir una nueva entrega de mis disertaciones. Verdades como puños. Y para empezar, tras el salto lo que estabais deseando, desnudos pornográficos de las chicas de Dead or Alive.


Ventas en España. Abril 2012

España es así. Todos los que nos consideramos jugadores habituales pensamos eso. "Las ventas españolas... Vamos a reírnos un rato". Pues eso, vamos a ver si nos reímos, lloramos, o nos marcamos un "Not bad".


12 de mayo de 2012

Gears of War 3: Más allá de la motosierra

Si piensas en Gears Of War seguro que te viene a la cabeza una de sus armas principales, el Lancer, ya que sin duda es el arma más característica del juego gracias a que incorpora una motosierra con la que podemos partir en dos a nuestros amados Locust y Lambert. Pero Gears Of War cuenta con una gigantesca cantidad de armas que hacen que sea uno de los juegos más completos e innovadores en este aspecto. En este aspecto es su última entrega, Gears Of War 3, quien se lleva la medalla de oro en creatividad ya que además tener una gran gama de armas tendremos la oportunidad de realizar una serie de ejecuciones con ellas que le darán al juego un tono más “sádico y sangriento” que el que sus anteriores entregas poseían.


11 de mayo de 2012

Juego de tronos: el videojuego. ¡¡Se acerca el invierno!!

¡Hay dios, hay Dios!, fue lo primero que exclamé hace tiempo al enterarme de ciertos rumores que apuntaban a que quizás este año habría un juego basado en la popular serie de televisión Juego de Tronos. Afortunadamente los fans podemos respirar tranquilos e ir preparándonos para el invierno, pues todo apunta a que la adaptación de las novelas de George R. R. Martin saldrá en formato de videojuego a principios de Junio. Todo se lo debemos a la empresa japonesa Atlus y los estudios franceses Cyanide. El videojuego está anunciado para PC, Play Station 3 y Xbox 360 para el próximo mes de Junio.


10 de mayo de 2012

Lost in pronunciation

Desde el inicio de los tiempos, el español medio siempre ha demostrado un gran interés por dejar a un lado las reglas gramaticales y de pronunciación del resto de idiomas para dar paso a una nueva interpretación intermedia entre nuestra lengua y las demás que básicamente ha consistido en... pronunciar como nos ha dado la gana. Desde Yon Vaine por John Wayne hasta Sararinai por Saturday Night, nunca hemos tenido problemas para simplificar idiomas como el inglés hasta puntos insospechados. Como sabemos, el mundo del videojuego no ha supuesto una excepción a esta regla. Si unimos estas costumbres españolas a la dominación de la lengua inglesa en la industria obtenemos un buen puñado de términos que, de una manera u otra, han sido españolizados y versionados sin remedio en su pronunciación en miles de conversaciones entre amigos.

9 de mayo de 2012

Videojuegos con cartas y figuras, ¿negocio o aliciente?

Al igual que otros sectores, el del entretenimiento digital se ha visto afectado por la enorme crisis económica mundial, pero, a pesar de los tiempos que corren, la industria del videojuego sigue siendo la primera industria de ocio en cuanto a volumen de negocio. El sector del entretenimiento digital sigue contando con una salud envidiable, superando en ventas al cine y a la música. Esto es algo de lo que ya se ha hablado en muchas ocasiones, pero, actualmente, hay algo que se ha puesto muy de moda y está generando grandes beneficios, las cartas, los muñecos y el merchandasing en general.


8 de mayo de 2012

The Gamer Inside, documental del gaming en España

Documentales de la historia de los videojuegos hay a montones, pero ¿y la historia de los videojuegos en España contada por distintos gamers de varias épocas? Para eso llega The Gamer Inside, un documental por episodios que ha dado comienzo a través de Youtube.


7 de mayo de 2012

Load "cas: RetroMadrid 2012"

Introduce la cinta, rebobina, pon el contador a '0000' y pronuncia mediante tu teclado esas palabras mágicas que están a escasos minutos de llevarte a un mundo lleno de fantasía: load "cas:", r. Mientras te preparas unos deliciosos sándwiches de Nocilla puedes escuchar desde tu habitación esos sonidos chirriantes que antecedían a la diversión. ¿Os suena este proceso? Seguro que a muchos sí, porque así pasábamos las tardes sumergidos delante de nuestro ordenador.

Esta sensación es la que ha querido mostrar una edición más la feria RetroMadrid, celebrada este fin de semana en el Centro Cultural El Matadero. Bien que lo han conseguido.


Camisetas de Metal Gear por el 25º Aniversario

Uniqlo, la marca japonesa de ropa casual estilo H&M o American Apparel, que de vez en cuando diseña colecciones de manganime y videojuegos, lanzó hace apenas unas semanas una colección de camisetas por el 25 aniversario de Metal Gear.

6 de mayo de 2012

Game 40, el programa de videojuegos de los 40 principales

Anteriormente en el blog recordábamos los Concursos de videojuegos de TV, algo impresionante en esa época. También dedicamos una entrada a uno de los mejores programas de televisión de videojuegos, Videoxoc. Hoy quiero dedicar unas líneas a un gran programa de radio que nos tenía enganchados a mi hermano mayor y a mí cada domingo noche, el cual grabábamos en cinta y volviamos a escuchar al día siguiente, ese programa era Game 40. Este fin de semana, en Retromadrid se reunían Guillem Caballé y Manuel Martín-Vilvaldi para revivir todos esos momentos.


4 de mayo de 2012

En un mundo moña soy un jugador casual

Es posible que cuando leáis esto me pilléis manía y odio irracional, pero va a ser algo que no me va a quitar de mi cabeza lo que os voy a contar. Para ponernos en situación me gustaría copiar la definición que algún ilustre iluminado ha usado en la wikipedia del término 'gamer':
El gamer es un videojugador que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos récords y aprovechar completamente el mismo; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas, en algunos casos tratar de terminar el juego.

3 de mayo de 2012

Las muertes más trágicas de los videojuegos

Algunos juegos los guardamos en la memoria por aquellos escasos minutos que nos pusieron los pelos como escarpias. A partir de ese momento, cuando oimos hablar de ese título, nos viene a la mente ese fragmento que nos marcó, y no hay nada que marque más que la muerte de un personaje en un juego.

Esta es una recopilación de las muertes más dramáticas de personajes de videojuegos. Las hemos clasificado por título de juego para evitar al máximo los spoilers. ¡Preparen sus kleenex!


2 de mayo de 2012

Botanicula, ¡Tienes que probarlo!

Una nueva aventura gráfica habita estos días en nuestros paladares gamers. Botanicula es la nueva aventura de Amanita designs, creadores del también genial Machinarium, y nos pone en el papel de pequeños insectos que habitan en un árbol con historia, y muchos animalejos y plantas. 

1 de mayo de 2012

Guild Wars 2: Impresiones de la primera beta

Tras un periodo de insoportable y eterna espera, sobretodo para los fieles seguidores de la primera entrega del juego multimasivo online Guild Wars, por fin este fin de semana pasado tuvimos la suerte de poder disfrutar la primera beta abierta al público. Han sido un par de días que han permitido un primer contacto real con la obra magna de NCSoft y ArenaNet y nos ha dado la posibilidad de empezar a rascar en la superficie de un mundo gigantesco que se antoja inabarcable. En La Fortaleza de Lechuck, hemos exprimido estas horas al máximo para poder hacernos una idea, aunque sea general, de lo que nos espera. Vamos a desgranar a continuación lo que nos ha gustado y lo que no.