Análisis Caos en Deponia

Muchos más detalles de la historia y mucho más humor se combinan en un juego más equilibrado

¡Ay, qué mareo! Videojuegos demasiado "trepidantes"

Estoy seguro que los que lleváis muchos años jugando os habéis sentido alguna vez mareados con diversos juegos.

Flashback: La búsqueda de la identidad

un título de acción-aventura de Delphine Software con una atractiva estética de ciencia ficción futurista.

Avance de Animal Crossing: New Leaf

Un repaso de lo que nos espera de aquí al 14 de junio, día del lanzamiento de Animal Crossing: New Leaf.

The Legend of zelda: A Link to the Past, mi primer zelda

Quiero contaros mi experiencia con mi primer Zelda, que no fue otro que A Link to the past.

29 de junio de 2012

Gamelab 2012: Lo mejor del viernes

Hoy dábamos cierre a las conferencias realizadas por varias personalidades del sector en la Gamelab 2012. Y aunque no ha habido tanto famoseo como ayer, entre Sakaguchi, Yamauchi, Al Lowe y los Premios de la Gamelab 2012, también ha sido un día interesante que queremos remarcar.

Gamelab 2012: Resumen del jueves

El miércoles 28 de junio del 2012 comenzaba en la Fira 1 la edición 2012 del Gamelab. Un evento que reúne a profesionales y aficionados de los videojuegos de todo el mundo, es decir, una cita ineludible para los amantes de este entretenimiento. Ha sido un día de conferencias intensas y con personalidades mundialmente conocidas, donde también tuvimos ocasión de disfrutar de una zona amplia de exposición para probar las próximas novedades. Este es el resumen de lo que ha dado de si nuestro primer día de feria.


28 de junio de 2012

Visita fotográfica a los estudios Rare

De 0 a GoldenEye 007, ¿cuánto echáis de menos los buenos juegos de Rare?
Rare, o como nos gustaría seguir conociéndola, Rareware, siempre ha sido una de las empresas más aclamadas del sector, pero como todos sabemos, en los últimos años no ha dado pie con bola. Rare puede presumir de haber desarrollado obras maestras del entretenimiento digital como Perfect Dark, Donkey Kong Country, Conker's Bad Fur Day, Killer Instinct o Kinect Sports. Verdaderamente es una lástima que solo hablemos de Rare para rememorar su pasado y no para disfrutar de su presente. Inevitablemente, y visto lo vito, los jugadores no podemos hacer otra cosa, y cuando digo visto lo visto es porque quiero que comprobéis vosotros mismos en que se ha convertido nuestra querida y añorada Rareware.


26 de junio de 2012

Fez para Xbox 360: Videoanálisis

Para este segundo año de LaFortalezadeLeChuck.com nos propusimos potenciar un poquito nuestro canal de Youtube. Visto que está tan de moda subir "gameplays" y "videoanálisis". Doy por inaugurada una nueva sección, la de los videoanálisis.

25 de junio de 2012

Top 10: Momentazos Musicales En Los Videojuegos (1ª Parte)

¿No os encanta cuando vais por la calle y de repente sentís el impulso de cantar y bailar? Por supuesto todo el mundo se une al momentazo y se sabe la canción y la coreografía. Los que estaban en la terraza tomando el fresco se levantan y brincan al compás, los conductores se bajan de su vehículo y hacen de gogós improvisados sobre el capó, los antidisturbios hacen los coros y la percusión entre porrazo y porrazo a los subversivos estudiantes manifestándose... Bueno, en mi cabeza el mundo funciona de esa manera y a veces me decepciona un poquito que lo máximo que consigo si me pongo a cantar y menearme en el metro, esperando que el vagón se convierta en una escena Disney, es que alguien me dé una moneda con la condición de "que te calles de una maldita vez". Por suerte en la ficción hay valientes que se saltan toda norma y sentido del ridículo para dejarnos momentos musicales memorables, mágicos o que simplemente nos dejan ojipláticos con semejante 'desparpajo' sin venir a cuento. Y en los videojuegos hay varios ejemplos de ellos, como prueba estos 10 momentazos, elegidos de manera totalmente subjetiva, en los que de repente el juego se olvida de la acción para deleitarnos con las dotes interpretativas de sus personajes. ¡Estáis nominados!

24 de junio de 2012

Desde Lo Más Profundo Del Caribe (XI): Nintendo in session

¡Malditos piratillas! No sé que estáis haciendo leyendo esto cuando podríais estar tomando el sol o dando una vuelta en barco como hago yo, para sobrellevar estos asquerosos calores pegajosos. ¡ARGH! El verano no ha hecho más que comenzar y ya chorreo más sudor que Gabe Newell con un anorak en una sauna. Al menos tengo a Cara Limón para que me vaya untando cremita... Aunque preferiría que me la untara Elaine pero aquí estos piltrafillas se han fugado para tomarse unos días. No, si ya sabía yo que debía encadenarlos con grilletes, que al final se van a creer que tienen libertad de acción y pensamiento, y se empieza así y se acaba pensando que Wii U va a ser una gran consola con más potencia gráfica que una Playstation 720 Durango On The Rocks. Bueno, a ver si me da tiempo de comentar algo sobre 3DS XL, la Trifuerza de Nintendo y el DLC del final de Mass Effect 3 antes de morir de deshidratación. ¡Cara Limón!¡Traeme más grog, y esta vez no escatimes con el hielo! Pero hombre... Deja de llorar y considérate afortunado porque la semana pasada al menos te dejé con dedos prensiles. Eso sí, para poder traerme las copas... ¡¡MWAHAHAHA!!



Mejores temas de videojuego ¡Nuestra gran recopilación!

Ha llegado el veranito, y siempre apetece jugar, pero las portátiles son no-gratas ante el brillante sol presente estos calurosos días, así que la única solución es, o leer un libro (incompatible con la piscina), o escuchar música. Hemos realizado una lista de reproducción en Grooveshark, con un montón de temazos videojueguiles para que no se pierda esa locura por el mundillo ni cuando salimos de casa.



23 de junio de 2012

The Curse of Monkey Island... ¡Demake!

Hay fans, como nosotros, que les dedica el nombre del blog a una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos, Monkey Island. Otros recuerdan las dos maravillosas primeras partes realizadas por los creadores originales, y miran con recelo más allá, aunque hayan algunas partes más que potables. The Curse of Monkey Island es un ejemplo, aunque quizás el diseño estirado no acaba de agradar a todo el mundo. Por suerte, si no consiguieron quitarse la venda de los ojos, van a tener resuelto el problema, ¡Sigue leyendo y sabrás quién tiene la culpa!

22 de junio de 2012

Ventas en España. Mayo 2012

El mes pasado las ventas en nuestro país están marcadas, sin duda, por la salida de dos juegazos de esos que suelen quedar marcados en la memoria. Para jugar a ambos hemos tenido que esperar varios años ya que se trata de las terceras entregas de dos sagas muy conocidas. Diablo y Max Payne se aúpan directamente a los primeros puestos demostrando que son muchos los que esperaban el regreso de estos dos títulos.


21 de junio de 2012

Sentimientos encontrados: Nintendo y el multijugador online

Nintendo siempre ha intentado dejarnos claras cuales son sus prioridades y objetivos en cuanto al desarrollo y venta de videojuegos. Nunca se ha caracterizado por estar a la vanguardia tecnológica pero, a base de títulos, más o menos elaborados, ha logrado contentar a la gran mayoría de sus seguidores.


Las aventuras de Han Solo (Ya disponible DEMO)

Tanto a los nostálgicos de las aventuras gráficas, como a los fans de Star Wars, les gustará saber que Harrison Ford todavía tiene que protagonizar un videojuego más. Quizás Lucas Arts meta mano doblemente, al tratarse de un desarrollo independiente que se basa en Star Wars y las grandes aventuras de Indiana Jones que vimos en forma de videojuego. Todo se aúna en este título "Las aventuras de Han Solo"

20 de junio de 2012

Loom, tejiendo el mundo

Loom es uno de esos juegos que muchos jugadores han oído hablar de él, pero tal sólo los más veteranos han jugado. La razón por la que Loom entró en mi lista de juegos pendientes fue cosa de la publicidad "subliminal" de un pirata de Scumm Bar.

Hoy quería recordar con vosotros esta clásica aventura gráfica de point-and-click, la cuarta en utilizar el sistema SCUMM de Lucasarts. 

19 de junio de 2012

SmartGlass: construyendo el futuro

A medida que pasa el tiempo desde la semana del E3 todo parece volver a la normalidad, aunque por estas fechas la normalidad significa presenciar una lucha de bolas de espino en lugar del aluvión de títulos que empezarán a llegar a partir de septiembre. El verano es así en el sector del videojuego, algo que el cine ya logró superar ofreciendo al espectador grandes sesiones de palomitas con títulos excepcionales, este año por ejemplo tenemos el estreno de la tercera entrega del Batman de Nolan. Sin embargo, volviendo al E3, noto que hay algo que ha pasado desapercibido. Si apartamos los videojuegos y los "despojos" de Kinect de la conferencia de Microsoft (incluyendo NBA, ESPN, etc. que no veremos nunca en España) nos queda Smartglass. Una inteligente evolución del concepto Wii U GamePad que puede significar el futuro de Xbox.


18 de junio de 2012

Nintendo "Indirect"

Después de tener un Nintendo Direct pre-conferencia del E3, todos creíamos que la conferencia de Nintendo iba a ser tan grande, que no les cabía y tenían que dividirla de esta forma. Tristemente nos encontramos con la realidad de que esa conferencia no estaba encarada hacia nosotros, quizás más bien a la prensa no especializada que les sorprende cualquier cosa que anuncies que sea una propuesta diferente a coger un mando con botones con las manos y no sea para jugar con la familia.


Gamelab 2012, más grande y con nuevos invitados

El año pasado pudimos disfrutar en Barcelona del Gamelab, una feria para profesionales del sector y gamers, donde vimos las últimas novedades en videojuegos y ocio interactivo. Además presenciamos las conferencias de invitados internacionales de la talla de Cliffy B y Peter Molyneux y de la entrega de premios donde estuvo presente ni más ni menos que Hideo Kojima, que también se dejó ver por la feria. La edición del Gamelab de 2011 garantizó que está a la altura de otros eventos de fuera de España. Este año Gamelab vuelve del 27 al 1 de julio con muchas más sorpresas e invitados de lujo.


17 de junio de 2012

Desde lo más profundo del Caribe (X): Sony y Nintendo en 'Humor Amarillo' como los plátanos de Iwata

Tras la tempestad llega la calma. Esta frase la he utilizado en millares de situaciones peliagudas que he tenido que lidiar durante mis grandes travesías en alta mar. Lo que nunca admitiré es que se utilice en mi contra así que he tenido que tomar cartas en el asunto. Resulta que Cara Limón se ha tomado la frase de forma tan literal que ha decidido calmarse en el sofá toda la semana y no ha movido un dedo para escribir nada argumentando estar muy cansado después del esperpéntico E3. Por fortuna, uno de sus malditos dedos cítricos forman ahora parte de mi colección de trofeos del que tan orgulloso estoy. ¡MUAJAJAJA! Si lo vuelve a hacer va a tener que escribir a cabezazos contra el teclado.

16 de junio de 2012

Las mejores carátulas japonesas de la era Super Nintendo

Tras haber visto las mejores carátulas japonesas de la era Nintendo 64 y GameCube lo lógico sería pensar que este sería el turno de las de Wii, pero como en el caso de las portadas de los juegos de Wii las diferencias existentes se hallan, en la mayoría de los casos, en la disposición de los elementos y no en un cambio global de las carátulas en sí, salvo en casos muy puntuales, vamos a viajar al pasado para ver cuales fueron las mejores carátulas japonesas de la era Super Nintendo.


13 de junio de 2012

¡Shenmue traducido al español!

Un proyecto de esos de amor verdadero está practicamente terminado. Si a Sega no le salían las cuentas para traducir a nuestro idioma el Shenmue original en su salida para Dreamcast hace ya más de 12 años, a estos chicos parece ser que sí, porque han estado cuatro años traduciendo cientos de líneas de texto, incluyendo además el doblaje de la intro y final del juego, para tener esta joya en tercer idioma más hablado del mundo.

12 de junio de 2012

Portal en la vida real

No hay nada mejor que invitar a tus colegas para fardar de nuevo gadget. Vas a ser el amo cuando les enseñes tu nueva "Portal Gun". Esto es exactamente lo que ocurriría.


11 de junio de 2012

TimeSplitters. ¡Grandes infravalorados!

Ingredientes: 3 o 4 amigos; tu plataforma favorita, varios mandos, refrescos, pizzas y varias horas por delante. Esta receta ha sido la mejor que he probado desde que soy un aficionado a los videojuegos, todavía no he sido capaz de encontrar nada igual, risas, emoción y tensión en una misma tarde. ¿Quién es el culpable de todo esto?. No puede ser otro que la saga que se alzaba con grandes puntuaciones entre el catálogos de videojuegos de la generación pasada. Si amigos, estoy hablando de...

10 de junio de 2012

Desde lo más profundo del Caribe (IX): E3, Esto Es Espantoso

Arrrr, qué cansancio, me duele hasta la barba. Mucho hablar del sol, la playa y las booth babes, pero nadie me había dicho lo ajetreado que es estar en Los Angeles en esta época del año. Se va a enterar el graciosillo de Guybrush. "¡Qué suerte tienes yendo al E3!" dijo, "yo daría lo que fuera por estar allí". Pues muy bien, en cuanto atraque en Melée (el barco quiero decir, que de saquear ya se encarga el tontainas de Largo) pienso tomarle la palabra, porque voy a arrancarle un miembro (estoy pensando todavía cuál) por haberme animado a ver semejante espectáculo. Frikis de todo el mundo mendigando el anuncio de una nueva entrega de su saga preferida de los 90 y tipos con traje, maletín y diente de oro a los que se la sopla todo lo que no les llene los bolsillos de billetes. Menos mal que me tomé un par de valerianas para el viaje (que las aguas estaban un poco revueltas) y pude contenerme y no enseñar de lo que soy capaz cuando alguien me toma el pelo. ¡MALDITOS! 

7 de junio de 2012

El primer E3 de 1995

¿Recordáis el año 1995? Algunos quizá aún estábais en el limbo, otros como yo estaríamos disfrutando de la inolvidable generación 16 bits y de los primeros PC. Indiscutiblemente los 90 fueron unos años gloriosos para los videojuegos, dejando claro el papel importante que tienen en la industria del entretenimiento. De esta manera en 1995 nacería la Electronic Entertainment Expo, un evento que daba la oportunidad a los profesionales para mostrar sus próximos lanzamientos. Ese evento que todos comúnmente conocemos como el E3 continúa a día de hoy, y se ha convertido en una cita anual ineludible para profesionales y gamers.


E3 2012 presenta el arma del futuro: el arco

Imaginemos por un momento que cada año, pongamos por ejemplo un 16 de agosto, en alguna isla tropical existiera una ultra reunión secreta entre los desarrolladores más selectos del mundo y todos decidieran mostrar algo en común en sus futuros videojuegos. O es eso o una conocida marca que fabrica arcos está haciendo su particular agosto con los desarrolladores. ¡Vaya casualidad!


5 de junio de 2012

Resumen conferencia Nintendo E3 2012

Parecía que Nintendo iba ser la encargada de reventar el centro de convenciones de Los Ángeles en el E3 de este año, pero nada más lejos de la realidad. La conferencia ha seguido la misma línea que las de Sony y Microsoft, y pese a presentar un número considerable de títulos, no ha sido, absolutamente para nada, lo que todos esperábamos.

Resumen conferencia Sony E3 2012

Llegó el turno de Sony. Después de una conferencia de Microsoft bastante descafeinada, la compañía japonesa comenzaba su andadura en este E3 con grandes expectativas y con posibilidades de sorprender a los usuarios de PS3 y PS Vita. God of War: Ascension, The Last of Us o Assassin's Creed III eran algunos de los títulos ya anunciados de los que se esperaban más detalles durante la feria. No defraudó Sony en ese sentido, en una conferencia sin apenas sorpresas en la que quedó patente que PS Vita no acaba de remontar el vuelo en lo que a software se refiere. Hagamos un breve repaso de lo acontecido la pasada madrugada.

4 de junio de 2012

Resumen conferencia Microsoft E3 2012

Después de un Nintendo Direct sin apenas novedades, todos esperábamos mucho de la conferencia de Microsoft en el E3 2012, sobretodo teniendo dos ases bajo la manga: Halo 4 y Gears of War: Judgment . Lamentablemente no fue así. Repasemos brevemente lo que ha dado de si.


Nintendo Direct: Wii U

Bueno, bueno… Ayer Iwata nos presentaba en un “video-avance” de unos 30 minutos lo que Nintendo nos presentará el próximo martes en el E3 2012. Se han develado algunas cosas sobre Wii U, pero para mucho no es sorprendente ni innovador. Cuanto menos la información que se presento en esta pre E3 es insuficiente para unos fans que quieren y esperan algo más de Nintendo Wii U. ¡Comentemos todo lo que nos dijo Iwata y recemos para que venga con juegazos bajo el brazo!


3 de junio de 2012

Desde Lo Más Profundo Del Caribe (VIII): E3, Tocado y Hundido

Ya es domingo (en el Corte Meleé) y aquí me tenéis fiel una semana más al pie del cañón de vuestra sección preferida -que no me entere que sea otra u os colgaré de los pulgares, paletos-. Hay que ver como cambia el horizonte con una galera rápida como la mía. Hace una semana estaba por Asturias pirateando y como la carnaza se acabó me he largado con viento fresco a aguas más... contaminadas. Rumbo a L.A., que comienza el E3 y como siempre habrá mucho incauto alelado asistiendo. Oh... El saqueo en Asturias, ¡eso sí que fue algo productivo!: Ahora tengo las bodegas repletas de chorizos y sidra y todo un Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades ejerciendo de mascarón de proa. Y todo porque este Miyamoto es un egoísta que no se dejó robar como está mandado el premio y todo lo que llevara encima mediante el "Método LaGrande", consistente en coger de los tobillos al interfecto indicándole que todo aquello que toque el suelo pasa a ser propiedad del menda. ¡Y eso que en el fondo le hago un favor! Dijo que tenía que ir a Los Ángeles a supervisar la presentación de Nintendo en el E3 y a mí curiosamente me pilla de paso. Encima que le llevo gratis... ¡De desagradecidos está el mundo lleno! Lo único que me disgusta es que con esa mueca que pone estando atado en la proa me está espantando los peces y así no hay quien pesque comida...



Bart vs. Space Mutants para NES

Bart vs. Space Mutants es, bajo mi punto de vista, uno de los mejores juegos que han pasado por la NES. Esta consola cuenta con un catálogo bastante extenso y con mucha variedad, y a pesar de todo eso un clásico como son los Simpsons triunfaron en las plataformas 2D, allí por el año 1992. El juego fue desarrollado por la compañía Acclaim y pensado para dos jugadores por turnos, es decir, había que esperar que tu compañero muriera para poder jugar.


1 de junio de 2012

Videojuegos musicales: ¿vivos o muertos?

A falta de que se celebre la semana que viene el E3 me voy a aventurar a decir, sin temor a equivocarme, que el género musical en las consolas está prácticamente muerto. Me estoy refiriendo a esos juegos que se vendían con aquellos instrumentos de plástico que ahora no sabes donde dejar o que andan muriéndose lentamente en el trastero hasta que alguien decida tirarlos (tu madre o tu mujer/novia en mucho de los casos).