No ganamos para disgustos, de hecho, no ganamos para nada. Ahora mismo podría atestiguar en un juicio oponiéndome a la crisis para que un juez fallara en su contra en la búsqueda del culpable del cierre de Nintendo Power, aunque no sería necesario. No podemos negar lo evidente, actualmente la prensa escrita especializada no goza de buena salud y raro es el día en el que no llegan rumores sobre el cierre de alguna revista a nuestros oídos. La semana pasada nos enteramos de que Nintendo Power, una de las veteranas publicaciones en habla inglesa, cierra sus puertas.
Análisis Caos en Deponia
Muchos más detalles de la historia y mucho más humor se combinan en un juego más equilibrado
¡Ay, qué mareo! Videojuegos demasiado "trepidantes"
Estoy seguro que los que lleváis muchos años jugando os habéis sentido alguna vez mareados con diversos juegos.
Flashback: La búsqueda de la identidad
un título de acción-aventura de Delphine Software con una atractiva estética de ciencia ficción futurista.
Avance de Animal Crossing: New Leaf
Un repaso de lo que nos espera de aquí al 14 de junio, día del lanzamiento de Animal Crossing: New Leaf.
The Legend of zelda: A Link to the Past, mi primer zelda
Quiero contaros mi experiencia con mi primer Zelda, que no fue otro que A Link to the past.
30 de noviembre de 2012
29 de noviembre de 2012
Sé un buen jugador en el modo online
"¿Buen jugador? ¡A mí en el multijugador online no me gana nadie! ¡Soy el mejor! Soy mejor incluso que los jugadores asiáticos". Si has dicho esto al ver el título de la entrada, me alegro por ti, pero la verdad es que con lo de "buen jugador" no me estoy refiriendo a los increíbles jugadores que hay en el modo online de tantos y tantos juegos sino que me estoy refiriendo a otra cosa bien distinta ya que en esto del multijugador online se puede ser muy bueno y muy malo al mismo tiempo.
28 de noviembre de 2012
ZombiU: 20 Primeros Minutos
Como sabéis por nuestro Twitter, hoy por fin hemos podido adquirir nuestra Wii U reservada desde hace unas semanas. Hemos subido, por supuesto, su desempaquetado/unboxing a nuestro canal en Youtube, pero todavía quedaba lo mejor, y era probar el primer juego que se ha venido con nosotros, ZombiU, que merece un video de 20 minutos en HD 1080p para que podáis apreciar todo lo que el juego puede ofrecer.

26 de noviembre de 2012
Podcast Noviembre 2012
Volvemos a la carga con el Podcast de Noviembre 2012, esta vez con servidora, Stan, Wally y Guybrush.
Proyectos Universitarios: La cantera española de desarrolladores
Seguramente todos podríamos nombrar al menos tres juegos españoles que hayan destacado en la industria en los últimos años. La saga Runaway, Invizimals o Castlevania: Lords of Shadow son títulos de sobra conocidos y cuya calidad ha llevado a los desarrolladores españoles al lugar que merecen. Sin embargo, normalmente no nos paramos a pensar en el largo camino que esas personas han tenido que recorrer para llegar hasta donde están. Muchos de ellos habrán aprendido solos, peleándose con el trabajo que conlleva desarrollar un juego. Hoy en día, uno de los métodos más recomendables para iniciarse en esta profesión y ser capaz de hacerse un hueco como programador, diseñador o artista de videojuegos es la continuación de los estudios previos con cursos y másteres universitarios. Con esta formación los estudiantes consiguen interiorizar las bases del desarrollo de un juego realizándolo, en muchos casos, desde cero, a la vez que consiguen productos propios que pueden utilizar después como carta de presentación para las compañías. En esta entrada vamos a enumerar algunos de los proyectos más interesantes salidos de másteres universitarios este año 2012.
24 de noviembre de 2012
Humor videojueguil de la semana (IX)
Un nueva nueva semana de Humor videojueguil, cargado de gifs animados (esperad a que carguen cual "now loading" de Sonic The Hedgehog") de portadas de juegos espectacularmente divertidas de la mano de los usuarios de Neogaf ¡A reír se ha dicho!
22 de noviembre de 2012
Dark Souls (Análisis) inminente desesperación
Dark Souls es y será recordado como aquel RPG tan difícil que lanzaron los japoneses de From Software, y sucesor espiritual de Demon’s Souls. Sin haber visto ningún material, y a pesar de las habladurías sobre la elevada dificultad, me lancé a por él y os puedo decir que por 4 llorones no podéis perderos esta emocionante, y en ocasiones frustrante, experiencia.
20 de noviembre de 2012
Los mejores juegos de las últimas décadas
Si seguís el blog un poco sabréis que soy adicta a los rankings, pues hoy os traigo un listado realizado por la prestigiosa revista Time llamado: All-TIME 100 Video Games. Recoge los mejores videojuegos desde los 70 hasta nuestros días.
19 de noviembre de 2012
Mii Plaza ¡De paseo con tu Nintendo 3DS!
Después de año y pico con una Nintendo 3DS y su fantástica aplicación de juego llamada Plaza Mii vamos a echarle un vistazo ver por qué es una buena aplicación o no.
18 de noviembre de 2012
Humor videojueguil de la semana (VIII)
Ya está con nosotros el séptimo número de "Humor videojueguil". Vamos con imágenes chorra que nos permitan disfrutar y reír las últimas horas de la semana.
17 de noviembre de 2012
Curiosidades sobre videojuegos: ¿Sabíais que...?
Nuestros juegos favoritos esconden curiosidades que nos encantan. Muchas las conocemos gracias al boca a boca y a nuestros oídos llegan sobre todo las más "llamativas" pero hay otras que se nos pasan por alto debido a los numerosos cambios que sufren los videojuegos en las distintas etapas de creación y desarrollo.
15 de noviembre de 2012
Cinco buenas aventuras gráficas actuales
Es de todos sabido que en este pequeño rincón de la red nos gusta bastante el género de
las aventuras gráficas; el nombre del blog y la cabeza pixelada del
título parece que al menos da alguna pista al respecto. Sin embargo en
este campo hay una especie de sentir
popular que nos dice que, como si de una leyenda se tratase, una vez hubo una época dorada insuperable, finada
hace años, y que desde entonces el terreno de las aventuras prácticamente
es un yermo marchito o desvirtuado. Puede que el género no tenga la
chispa de antaño o que haya mutado buscando otras vías (evolucionar o
morir), por ello hoy vengo con ganas de reivindicar cinco aventuras gráficas
actuales, herederas de las clásicas, a las que dar una oportunidad de
disfrutar.
14 de noviembre de 2012
Gráficos retro, ¿realmente necesarios?
La generación de 8 bits fue la primera en mostrar el videojuego como un modo de entretenimiento común y familiar para el gran público. Los juegos de esta época han sentado las bases de las mecánicas jugables de la gran mayoría de títulos que podemos encontrar ahora en las tiendas. Su aspecto, por otro lado, es fácilmente reconocible: basta con echar un vistazo a sus enormes píxeles para rememorar épocas pasadas y, según muchos, mejores de nuestra afición por los videojuegos. Son diversas las compañías que intentan, en la actualidad, conseguir el favor de los jugadores creando productos que toman ciertos elementos visuales de estas generaciones tempranas. La aplicación de técnicas visuales propias del pasado añade la nostalgia al conjunto de factores jugables sacrificando parte del potencial técnico pero, ¿es esto realmente necesario? ¿Es adecuado imponer limitaciones al aspecto gráfico de un juego cuando las máquinas permiten eliminar estas barreras?
13 de noviembre de 2012
Castlevania: Hymn of Blood, una webserie con actores
Producida por Warp Factor 2 e IGN, Castlevania: Hymn of Blood es una webserie de imagen real de la clásica franquicia de vampiros de Konami. La historia sigue las hazañas del héroe Simon Belmont, mientras lucha contra Drácula y su ejército de las tinieblas.
11 de noviembre de 2012
Los imprescindibles de Wii
El próximo 30 de noviembre Nintendo se embarcará en la alta definición con Wii U. La nueva consola de Nintendo tomará el testigo de Wii para volver a revolucionar nuestro concepto de jugar, solos o con otros, con el Wii U GamePad. Me gustaría repasar con vosotros los que, a mi parecer, son los títulos imprescindibles de Wii. Algo se muere en alma cuando una consola se va...
10 de noviembre de 2012
Humor videojueguil de la semana (VII)
Otra semana andamos por aquí para mostraros unas viñetas de humor sobre videojuegos, esta vez con un especial Call of Duty por su inminente lanzamiento. Let's go!
8 de noviembre de 2012
Hotline Miami: Psicópatas Ochenteros
Hoy la Fortaleza se va a teñir de sangre, casquería y un poco de ultraviolencia gratuita, a pesar de que Halloween esté ya de camino al limbo. La razón es este juego independiente para mentes curtidas del que hablaremos hoy (el código PEGI no ha querido ni acercarse a saludar). Jonatan Söderström es un desarrollador que lleva años realizando proyectos indie de manera individual y para su primer paso en el mundo comercial se ha lanzado a través de la compañía Dennaton Games con una ópera prima que rescata unos años 80 lo más sórdidos imaginables y una atmósfera bastante perturbadora. Acción delirante, estilo retro y una cruda brutalidad que no dejará indiferente a nadie es lo que ofrece su Hotline Miami.
7 de noviembre de 2012
¡Lindsey Stirling vuelve! Assassin's Creed III
En La Fortaleza de LeChuck tenemos club de fans de Lindsey Stirling. Aunque ya se repite un poquito, la verdad es que se trabaja mucho los cosplays, la ambientación, y las covers a manos de su violín. Esta vez toca recrear el tema de Assassin's Creed III de la mano de una sigilosa y saltarina Connor.
Another World: Su intro en "este mundo"
¿Es una película de ciencia ficción?, no, es un videojuego, un videojuego de ciencia ficción que rompió moldes en los 90 por su gran ambientación. Y con esta intro no es para menos. La alucinante intro de Another World ha sido recreada para llevarla, como suscribo en el título, de ese "otro mundo" al mundo real, con un amor al mínimo detalle digno de elogiar.
6 de noviembre de 2012
"The Greatest video game music 2" Ya disponible
Pues sí, la gran recopilación realizada y orquestada por la filármonica de Londres ha vuelto este año, con más canciones míticas, de títulos todavía más geniales. Si no escuchásteis la anterior estás tardando, pero hoy toca la nueva que ¡Ya está disponible!
Curiosity ¿Que hay dentro del cubo? Primeras impresiones
Peter Moleyneux es un desarrollador que tiene tanto de talento como de "vendemotos". Desde siempre y desde principalmente su juego Fable para Xbox, ha estado vendiendo más humo del que poseía, dandose más de un golpetazo con los usuarios, pero siendo perfectamente apoyado en cuánto a ventas. Después de hacer hasta tres partes de la saga Fable, cosa rara en el lo de llegar a hacer una tercera parte de un videojuego, se aburrió y con ayuda, según dice el, de su parodia en Twitter "Peter Molydeux" dejó Lionhead Studios en su joinventure con Microsoft y se volcó en nuevos miniproyectos la mar de alocados. Uno de ellos es Curiosity, al que apellidó después de la expedición robótica de la Nasa a marte, Curiosity "What's inside the cube". Creado en su recién fundada 22Cans, por fin lo tenemos disponible en iOS para ver que da de sí, su experimento social.
5 de noviembre de 2012
Crónica del Salón del manga 2012: Videojuegos y cosplay
Ayer acabó otra edición más del salón del manga de Barcelona 2012. Con el cambio de recinto, mucha más gente pudo asistir al evento, que ha batido records de asistencia, y en cosplayers de Dragon Ball, pero vamos a centrarnos en la parte de videojuegos, ya que teníamos en primicia la Wii U, que ya os dimos nuestras primeras impresiones, y 3DS con juego inéditos y Xbox 360 con Halo 4. También posaron para nuestra cámara muchos de los cosplayers vestidos de sus personajes favoritos de videojuegos. Vamos allá.
4 de noviembre de 2012
Humor videojueguil de la semana (VI)
Después de una semana de grandes lanzamientos videojueguiles, toca reírse un poco antes de comenzar la semana, reír a lo "LFDL", el club de la comedia videojueguil.
2 de noviembre de 2012
¿Os imagináis el mundo sin videojuegos?
Horas y horas de diversión y entretenimiento es lo que nos han aportado, nos aportan y nos aportarán los videojuegos. Tras cada juego se encuentran personas que con ilusión y esfuerzo tratan de plasmar en ellos sus ideas y que tras meses de trabajo logran conseguir títulos originales y siempre sorprendentes, ya sea para bien o para mal. Yo no puedo imaginar un mundo sin videojuegos, ¿y vosotros?
































